В Железногорске представили «ожившую» детскую книгу Николая Асеева и Александра Дейнеки
Железногорские школьники собрались в краеведческом музее, чтобы увидеть, как детская книжка-картинка, изданная почти сто лет назад, превращается в современное мультимедийное шоу с анимацией, 3D-графикой и саунд-дизайном.
Речь идет о проекте «КУТЕРЬМА 2.0», получившем поддержку Президентского фонда культурных инициатив. Его основа — уникальная книга «Кутерьма. Зимняя сказка», созданная в 1930 году двумя выдающимися курянами: поэтом-футуристом Николаем Асеевым и художником-авангардистом Александром Дейнекой.
Как сохранить «дейнековский» ритм, переводя пожелтевшую классику на язык XXI века? Преподаватели и ученики курской Школы креативных индустрий нашли ответ в самом авангарде. Решением стали черный, белый и индустриальный красный цвета.
— Ритм Дейнеки — это визитная карточка художника. Динамика, резкие ракурсы, подчеркнутая предметность. Мы поняли, что если просто отсканируем старые иллюстрации, современный подросток их пролистает. Поэтому нужно было переосмыслить эту энергию, — объясняет руководитель проекта, директор Курского литературного музея Наталья Захарова.Обложка оригинального издания 1930 года строилась на ярком цветовом акценте: одинокая фигура в зимней одежде, алый шарф и розовый круг в руках. В новой версии, созданной учениками под руководством дизайнера Ирины Милениной, эта драматургия сохранена, но палитра стала более брутальной: глубокий черный фон взрывается цветом индустриального красного. Тот же минимализм, та же выразительность.
Шрифтовое решение тоже стало частью визуального ритма. Лаконичные рубленые заголовки отсылают к плакатам конструктивистов, а цитаты из стихов Асеева набраны сложными, «дышащими» формами, передающими звуковую природу его поэзии. Внутренний мир книги остался черным и белым, как у Дейнеки. Классическая графика лишь получила цифровую глубину.
Но помимо переиздания, книга получила и аудиовизуальное продолжение. Презентация за счет сохраненного приема создания образов лишь светом и тенью напоминала небольшое световое шоу. А Стихи Асеева еще и зазвучали. Зазвучали через звуки скрежещущего мороза, гул заводских цехов, ритмы современного города и многослойные голоса эпохи. Фигуры лыжников и рабочих обрели объем, задвигались, подчиняясь законам анимации и физики виртуального мира.
— Мы не копируем, мы вступаем в диалог. Для ребят из Школы креативных индустрий мемы, нейросети и геймдизайн — это родной язык. Когда мы предложили им поработать с Асеевым и Дейнекой, они увидели в этом не скучную обязаловку, а крутой профессиональный вызов, — говорит координатор проекта Александр Воробьев.Интерес аудитории подтвердили сами зрители. После просмотра микрофон перешел в зал.
— Мне понравилось, что вы говорите на нашем языке. Атмосфера сначала даже немного пугала, такая нагнетающая музыка была. Но реализация героев очень зацепила, — делится впечатлениями восьмиклассница Дарья Махонина.
После презентации все ребята получили по экземпляру переизданной «Кутерьмы». И теперь они смогут, перелистывая его страницы, вдохновляться наследием, оставленным выдающимися земляками. Оригинальные книги, выпущенные в 1930-м году, еще попадаются на онлайн-площадках, но стоят десятки тысяч рублей. Так что проект «КУТЕРЬМА 2.0» – это еще и возможность бесплатно прикоснуться к творческому наследию Курска напористых тридцатых годов.







